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Participations à la Nuit Max

Vous vous posez certainement la question : "Qu'est ce que (la matrice?) la Nuit Max?".

Et bien il s'agit en fait d'un "concours" d'infographie dont le principe est le suivant : créer la plus belle image à partir d'un sujet donné, tout ça en une nuit! Il est possible de concourir dans diverses catégories, pour ma part la catégorie 3D. Les images que vous trouverez ici sont mes rendus officiels (en terme de taille/compression) utilisés pour les différentes Nuits Max auxquelles j'ai participé. Vous pouvez aussi juger de la qualité du travail de certains participants en vous rendant sur le site officiel de la Nuit Max.


Nuit Max v.37

Le 18/09/2009.
Thème: Espoir.

Nuit Max 37

Titre : L'espoir fait vivre et...

Comme à mon habitude, le sujet a été quelque peu détourné. J'ai trouvé amusant de jouer sur les mots, ainsi l'expression "l'espoir fait vivre" est devenue "les poires font vivre". Pour coller à cette transformation, j'ai simplement modélisé des poires (modificateur Révolution sur une spline, une courbure pour rendre la poire un peu moins droite, et enfin un turbo smooth pour lisser le tout) ainsi que deux petits vers. Reste à appliquer les textures (créées sous Gimp) et le tour est joué ! A noter que pour ce rendu, le moteur utilisé est Mental Ray.

Pas de podium cette fois ci, mais le prix humour ! Merci, et merci pour les commentaires sympathiques.


Nuit Max v.36

Le 21/02/2009.
Thème: Steampunk.

Nuit Max 36

Titre : Les Shadoks (steampunk).

Sujet vague mais néanmoins des plus interessants. Histoire d'être original, j'ai eu l'idée d'adapter un visuel de la série télévisée "Les Shadoks". Les engrenages viennent d'extrusions multiples à partir d'un cylindre. Le corps des Shadoks a été obtenu à partir d'une sphère déformée, découpée en plusieurs morceaux, puis déformés afin de rendre cet aspect "Armure". Un modificateur Coque a été ajouté. Même technique que pour la Nuit Max 34, les fils sont des splines affichées lors du rendu. Une fois de plus, le moteur de rendu utilisé a été VRay.

Pour la première fois, les votes des participants m'ont permis d'être sur le podium, à la 3ème place. Merci :)


Nuit Max v.34

Le 22/03/2008.
Thème: Antiquité.

Nuit Max 34

Titre : Antiquité ou page de l'histoire?

Vous l'aurez tous reconnue, il s'agit de la fameuse Atari 2600 ! Les différentes parties de la console et des manettes ont été obtenues par extrusions successives, découpes de faces et collages de points. Les fils sont quand à eux de simples splines affichées lors du rendu. Pour cette image, le moteur de rendu utilisé a été VRay.



Nuit Max v.29

Le 27/01/2007.
Thème: On connaît la chanson.

Nuit Max 29

Titre : Video kill...The radio star.

Image inspirée de la célèbre chanson "Video killed the Radio Star" du groupe The Buggles. Les différents objets de la scène ont été créés à partir d'extrusions et autres opérations sur les faces et les points. L'empilement de VHS a été obtenu après "largage" des dites cassettes sur un plan grâce à l'utilitaire de forces physiques "Reactor" sous 3D Studio Max. La position du bonhomme a été obtenue en interagissant sur son squelette, créé a partir de bones. Des captures d'écrans sont disponibles dans la galerie 29 du site de la Nuit Max. Rendu réalisé grâce au lanceur de rayons.


Nuit Max v.28

Le 25/11/2006.
Thème: Les forêts de votre coeur ou de vos cauchemars.

Nuit Max 28

Titre : Petite sorcière perdue dans un monde sans magie.

Cette image a été réalisée lors d'une Nuit Max entre amis et collègues de l'IUT du Puy en Velay (oui, je me cherche des excuses pour expliquer le peu de soins apportés au rendu ^^). Bon le temps a passé depuis cette Nuit Max numéro 28 et je ne me souviens plus très bien des étapes de créations de ce rendu. Néanmoins vous pourrez trouver quelques explications dans les captures d'écrans de la galerie 28 du site de la Nuit Max. Le rendu semble être une simple utilisation du balayage par défaut.


Nuit Max v.27

Le 02/09/2006.
Thème: Jeux d'enfant.

Nuit Max 27

Titre : La fortune vous attend.

Peu de souvenirs de cette réalisation, si ce n'est le rendu (long, à cause de la table basse et de la baie vitrée en verre) obtenu grâce à VRay. La création des textures m'a elle aussi pris beaucoup de temps, notamment le plateau de jeu "spécial Nuit Max", réalisé sous Photoshop.




Nuit Max v.24

Le 21/01/2006.
Thème: Les saisons.

Nuit Max 24

Titre : Bouly à la plage.

Ma toute première participation à la Nuit Max ! Inutile de vous dire que je n'en garde pas énormément de souvenirs ^^. Du moins pour ce qui est de la réalisation de cette image. Je ne me rappelle que du fût de bière, de notre participation intensive à la web radio Spéciale Nuit Max et de nos commentaires sur le chan IRC dédié. Qui a dit que ce n'est pas sérieux? Vous trouverez quelques captures d'écrans en filaire sur le site de la Nuit Max, galerie 24.