Rendus personnelsRendus personnelsRendus personnelsRendus personnelsRendus personnelsVidéo réalisée en cours, lors d'une évaluation. La scène 3D, fournie par le professeur, contenait la modélisation d'un sac de farine ainsi que le podium. Il nous a été demandé de réaliser une vidéo de la marche du sac et de sa montée (de façon originale) du podium.
Il existe différentes façons de créer une animation sous 3D Studio Max. Ici la démarche (ainsi que les différentes postures du sac) ont été obtenues grâce à un modificateur FFDBox dont les sommets furent liés dynamiquement à 4 factices. Ainsi, en utilisant les factices, je pouvais déplacer à ma guise les "membres" du sac à chacune des images clefs indispensables à son animation.
Courte vidéo réalisée sous 3D Studio Max pour tester un matériau VRay. Le matériau et l'objet viennent de l'excellent vray-materials.de. La table est, pour sa part, une réplique de ce que l'on peut trouver dans ma chambre ;)
Le problème de scintillement est du à la manière de rendre la vidéo. En effet, un rendu sous VRay pouvant prendre beaucoup de temps, j'ai préféré rendre la vidéo image par image, puis la recomposer. Or, pour chaque image, VRay utilise une valeur pour calculer la lumière de la scène. Il existe néanmoins une option dans les paramètres qui évite de prendre une nouvelle valeur pour chaque image. D'autre par, l'encodage de la vidéo est vraiment mauvais (soucis de codecs), ce qui accentue le scintillement.
Toujours lors d'une évaluation en classe, il m'a été demandé de créer des rendus d'un bipède arborant différentes poses. Le but étant bien évidement de lui donner une pose la plus naturelle possible.
Quelques rendus effectués pendant stage chez un architecte de Tokyo lors de ma seconde année de DUT.
Quelques rendus plutot récents de mes aventures sous 3D Studio Max :) .