Ci-contre, un canvas (HTML5 + JavaScript) permettant d'afficher des objets en trois dimensions après l'obtention d'un contexte WebGL.
Au stade de développement actuel, il est possible de charger puis d'afficher différents objets à partir de fichiers COLLADA. Seule les composantes diffuses (et pour un seul matériau), couleur et texture, sont passées au shader. D'autres améliorations suivront.
Ci-dessous, quelques options permettent d'intéragir avec l'application OpenGL. On peut ainsi choisir d'utiliser ou non le calcul de la lumière par le fragment shader, ainsi que les composantes RGB de la couleur diffuse de cette lumière.
Informations
FPS.
Position de la souris dans le Canvas : / .
Attention
Si vous voyez ce message, votre navigateur ne permet pas d'afficher un Canvas 3D.
Ci-dessous, un navigateur récent autorisant l'utilisation de WebGL :
_ FireFox beta 4 .
Si vous utilisez déjà un navigateur compatible avec WebGL et que vous voyez tout de même ce message, vérifiez que WebGL est activé.
Pour FireFox Beta 4 :
_ Tapez "about:config" dans la barre d'adresse de FireFox,
_ Cliquez sur "Je ferais attention, promis",
_ Tapez "webgl" dans le Filtre,
_ Double-cliquez sur "webgl.force-enabled" afin de changer la valeur pour "true",
_ Double-cliquez sur "webgl.verbose" afin de changer la valeur pour "true".