WebGL - Test 1

Ci-contre, un canvas (HTML5 + JavaScript) permettant d'afficher des objets en trois dimensions après l'obtention d'un contexte WebGL.
Au stade de développement actuel, il est possible de charger puis d'afficher différents objets à partir de fichiers COLLADA. Seule les composantes diffuses (et pour un seul matériau), couleur et texture, sont passées au shader. D'autres améliorations suivront.

Ci-dessous, quelques options permettent d'intéragir avec l'application OpenGL. On peut ainsi choisir d'utiliser ou non le calcul de la lumière par le fragment shader, ainsi que les composantes RGB de la couleur diffuse de cette lumière.


Options

Opacité de ClearColor :

Lumière
Couleur :


Informations

FPS.
Position de la souris dans le Canvas : / .